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Cheater of Mystra, consigli e suggerimenti

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Rhaegar83
Posted on 31/1/2007, 00:51     Like  




CITAZIONE (Berserker87 @ 30/1/2007, 22:45)
CITAZIONE
Poi però ho pensato anche che avrei avuto dei problemi a scegliere Miracolo o un qualsiasi altro incantesimo di 9° per il Mantle of Spells...

Tanto miracolo lo lanci non come spell ma come supernatural(?) ability o qualcosa del genere quindi escludi le componenti :sisi: giri con studiati 4 miracolo e all'evenienza li converti in cura (se sei buono) o in altri incantesimi con l'effetto di miracolo....

E se ne volessi preparare altri?
:linguaccia:
 
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Posted on 31/1/2007, 03:09     Like  
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Eroe Epico

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Rhaegar83
Posted on 31/1/2007, 11:13     Like  




CITAZIONE (Portuguese D. Ace @ 31/1/2007, 03:09)
ingordo.

:linguaccia:

:giro:
 
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Posted on 31/1/2007, 16:44     Like  

Eroe Leggendario

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pierinoninja
Posted on 1/2/2007, 13:06     Like  




CITAZIONE (Rhaegar83 @ 29/1/2007, 16:26)
Uppo perchè interessante come cosa... :P

Domanda conclusiva a quanto detto prima... Se io ho il CAM castato "tutto intorno a me", ma io ne sono escluso per il talento Extraordinary spell aim... posso lanciare gli incantesimi contro il nemico? O il CAM non farebbe "passare" niente? Lo chiedo perchè sennò uno che dovrebbe fare? Dare solo mazzate?

Il soffio di drago ha effetto in un CAM? perchè sennò per non dare solo mazzate si può usare l'inc del complete divine "dragon breath" di 5° :shifty:

In oltre v'è un altro inc sempre nel complete div. di 2° che ti da un bonus di +15 ad una prova... questo bonus è cumulativo? nel senso se io ho 10 gradi a guarire ed uso l'inc arrivo a 15 o a 25? perchè se è cumulativo si può usare con sapienza magica per la prova di extraordynary spell aim( per chi lo usa) per annullare quasi completamente il rischio di fallimento ;)
 
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Posted on 9/11/2011, 16:45     Like  

Combattente

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Domanda molto nabba, che incantesimo sarebbe "Punte\Spine", che dà +10 al danno?
In che manuale dovrebbe essere? o_o
 
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levirax
Posted on 9/11/2011, 17:57     Like  




rovi e spine sono 2 spell che danno un +x UNAMED al danno pari al caster lvl quindi +10 al lvl 10, ma si sommano e quindi danno +20


Brambles*: Wooden weapon grows spikes that deal +1
damage/caster level (max +10).

Spikes*: As brambles, but weapon gains +2 bonus and
doubled threat range.

complete divine, leggiti la descrizione
 
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Posted on 9/11/2011, 18:27     Like  
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Artelquessir

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Sono aggiornati sullo SC...ma non credo siano cumulabili...in quanto uno il potenziamento dell'altro :P

Edit no, non sono cumulabili...la versione dello SC infatti assegna un nome al bonus, che diventa di incantamento...quindi non è neanche cumulabile con il bonus di incantamento dell'arma. :P
 
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Posted on 9/11/2011, 18:58     Like  

Immortale

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si, ma chissenefrega XD spine è OP
 
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Posted on 9/11/2011, 19:02     Like  
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Artelquessir

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Un dato non corretto va corretto :P
 
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Posted on 9/11/2011, 21:20     Like  
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Eroe

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un inc come soffio del drago non funziona nel campo anti magia xchè parte da mago attraversa il campo e ... basta xchè nel campo si dissolve. secondo me è efficace un inc come fulmine o palla di fuoco che è castata al di fuori dell'area di antimagia, ma molti sul sito non condividono
 
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levirax
Posted on 10/11/2011, 02:05     Like  




scusate rimanevo al complete divine!Tristezza un +20 ai danni gratis perso così.. il pg più pp che io avessi mai ideato, ovviamente, ne faceva uso (ora abuso)
chiaramente OT
 
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Posted on 10/11/2011, 02:22     Like  
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Artelquessir

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Anche con le vecchie regole una cosa del genere sarebbe stata nella migliore ipotesi una lamerata, nella peggiore Munchkin :P
 
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levirax
Posted on 10/11/2011, 17:17     Like  




come sei rigido nym!
alla fine con la prima spell vengono delle spine e con la seconda dei rovi attorno alle spine--> tantissime spine--> tantissimi danni *_*
 
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Posted on 10/11/2011, 17:27     Like  
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Artelquessir

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Più che rigido mi definirei logico :P (PS che rumore le unghie sugli specchi :P :P P)
 
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